Il Cubo di Navigazione dà un'informazione visiva riguardo l'orientamento della telecamera nella vista 3D attuale e può essere utilizzato per cambiarla. Di default è visibile e si trova nell'angolo in alto a destra della vista.
Il Cubo di Navigazione consiste in un certo numero di parti:
Tutte le parti, eccetto gli indicatori degli assi, possono essere cliccate.
Il cubo principale ha 26 facce: 6 facce principali quadrate, 12 facce di bordo rettangolari (disponibile dalla versione 0.20) e 8 facce d'angolo triangolari. Facendo clic su uno di essi si riorienterà la telecamera in modo che la sua direzione sia perpendicolare alla faccia selezionata.
Ci sono sei frecce direzionali: quattro freccie con punte triangolari e due frecce curve. Facendo clic su una delle frecce triangolari, la Vista 3D ruota attorno a una linea perpendicolare alla direzione della freccia. Facendo clic su una freccia curva, la Vista 3D ruota attorno alla direzione della vista.
Facendo clic sul pulsante rotondo nell'angolo in alto a destra del Cubo di navigazione, la Vista 3D ruoterà di 180 gradi attorno all'asse verticale della vista.
Facendo clic sul cubo nell'angolo inferiore destro del Cubo di Navigazione viene visualizzato un menu con le seguenti opzioni:
Il Cubo di navigazione è controllato da diverse preferenze: Modifica → Preferenze... → Visualizzazione → Navigazione → Cubo di navigazione. Vedere Impostare le Preferenze.
Alcuni parametri avanzati del Cubo di navigazione non possono essere modificati nell'Impostazione delle preferenze. Questi parametri possono essere impostati manualmente in Modifica parametri.
Per impostare manualmente i colori:
3806916544
(hex: e2e8efc0
). Questo colore può essere impostato anche nell'Editor delle preferenze. disponibile dalla versione 0.21255
(hex: 000000ff
) o bianco: 4294967295
(hex: ffffffff
). disponibile dalla versione 0.212867003391
(hex: aae2ffff
).RRGGBBAA
. Dove AA
sta per il canale alfa (una misura della trasparenza), e le altre coppie di tre cifre stanno per rosso, verde e blu. Per convertire un valore esadecimale in un intero senza segno puoi usare la Console Python, inserire ad esempio int("323232ff", 16)
.La tabella seguente elenca gli altri parametri avanzati del Cubo di navigazione che possono essere impostati in modo simile. Utilizzare le informazioni dalla colonna Tipo per creare un nuovo elemento corretto nel passaggio 3.
Nome | Descrizione | Tipo | Default |
---|---|---|---|
BorderWidth | La larghezza dei bordi del cubo e dei bordi attorno ai pulsanti in pixel. | Float | 1.1 |
ChamferSize | Dimensione dei bordi e degli angoli come fattore dimensionale del cubo. I valori dovrebbero essere compresi tra 0,05 e 0,18. | Float | 0.12 |
FontStretch | La larghezza del carattere come percentuale della larghezza predefinita. Utilizzare 0 o 100 per la larghezza predefinita del carattere. | Integer | 0 |
FontWeight | Integer | 0 | |
FontZoom | La dimensione delle etichette:
|
Float | 0.3 |
OffsetX | L'offset del cubo nella direzione X rispetto alla sua posizione d'angolo in pixel. | Integer | 0 |
OffsetY | L'offset del cubo nella direzione Y rispetto alla sua posizione d'angolo in pixel. | Integer | 0 |
ShowCS | Alterna la visualizzazione del sistema di coordinate (gli indicatori degli assi X, Y e Z). | Boolean | true |
TextBottom | Il testo sulla faccia inferiore del cubo. Il valore predefinito dovrebbe essere tradotto. | String | BOTTOM |
TextFront | Il testo sulla faccia anteriore del cubo. Idem. | String | FRONT |
TextLeft | Il testo sulla faccia sinistra del cubo. Idem. | String | LEFT |
TextRear | Il testo sulla faccia posteriore del cubo. Idem. | String | REAR |
TextRight | Il testo sulla faccia destra del cubo. Idem. | String | RIGHT |
TextTop | Il testo sulla faccia superiore del cubo. Idem. | String | TOP |